Archivio contributi per Strumenti/Applicazioni
La nostra antologia della gentilezza
Dopo aver sperimentato per diversi mesi un approccio diverso all’attività di lettura e comprensione dei testi, senza avvalersi del libro di antologia, è stato proposto …
The trapped ghost
Il lavoro proposto è una escape room il cui contesto è quello di vita reale simulata. Il giocatore deve guidare James il fantasma a uscire …
Le Courrier de Versailles
Da un confronto con la mia collega di corso di storia e geografia, è nata l’idea di un lavoro interdisciplinare e trasversale riguardante il re …
Explorons Paris et ses monuments
Journaliste pour un jour Approfondimento della cultura francese attraverso lo studio dei principali monumenti di Parigi e la realizzazione di un video reportage sui monumenti …
Le XVIII Siècle: le siècle des Lumières
Il XVIII secolo: l’Illuminismo Il lavoro è stato utilizzato nel II quadrimestre come supporto e guida allo studio dell’Illuminismo francese. Esso ripercorre le tappe fondamentali …
Le sfere terrestri
Il lavoro si inserisce nello svolgimento del programma di scienze della prima classe della secondaria di 1° grado. L’argomento normalmente viene affrontato in maniera didascalica. …
Anatomical Open Air Museum
Anatomical Open Air Museum è un progetto costituito da uno spazio scientifico e culturale immersivo, localizzato virtualmente in Valle d’Itria (Puglia). In qualità di insegnante …
Alla scoperta degli animali invertebrati
Scienziati per un giorno Arrivati quasi alla fine dell’anno scolastico e dovendo affrontare in scienze gli esseri viventi ho pensato di farli approcciare all’argomento con …
Dall’Australopithecus Ramidus all’Homo Sapiens
Il tema, il contenuto di storia è certamente stato un pretesto. Il percorso esplorativo, organizzato tra metodologia FC e Jigsaw, serviva a mettere a fuoco …
Superquiz e QuizLand
Ripassiamo giocando ciò che abbiamo imparato quest’anno Abbiamo voluto creare due giochi multidisciplinari da proporre, nella seconda parte dell’anno scolastico, alla classe in stile gamification …
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